Het lijkt erop dat het stof rond loot boxes, die in tal van games van gerenommeerde game-ontwikkelaars worden aangetroffen, nog niet helemaal is neergedaald. Sommigen zien ze als een vorm van gokken, anderen zeggen dat ze een middel zijn om de spelervaring te verbeteren.
In wezen zijn loot boxes virtuele prijsbundels die zich in een doos bevinden, en spelers moeten echte valuta gebruiken om ze te bemachtigen. Deze virtuele dozen bevatten in-game items die spelers kunnen krijgen door mijlpalen te bereiken in de eigenlijke games of door ze rechtstreeks te kopen.
Sommige spelers vinden deze dozen problematisch omdat ze denken dat de meest waardevolle items in het spel alleen op deze manier te verkrijgen zijn, en als ze geen echt geld uitgeven om de prijzen te bemachtigen, zullen ze deze niet kunnen bemachtigen, omdat de moeilijkheidsgraad van de missies gewoonweg onmogelijk is om te overwinnen.
Toch beweren de ontwikkelaars dat deze praktijk enkel een aanmoediging is voor de spelers om loot boxes te kopen om zo een unieke speelervaring te krijgen. Toch zijn er geen garanties dat ze in-game items van topkwaliteit zullen bevatten, wat de reden is waarom sommige spelers zullen besluiten om meer dozen te kopen om er zeker van te zijn dat ze ten minste enkele van de beste items zullen bemachtigen. Deze aanpak is precies de reden waarom loot boxes in verband zijn gebracht met gokkasten of andere gokmachines en waarom ze zijn aangemerkt als een vorm van gokken.
Een van de eerste games die onder vuur kwam te liggen was FIFA Ultimate Team, wat zelfs resulteerde in verschillende rechtszaken tegen het bedrijf. Sinds loot boxes werden gebruikt in FIFA Ultimate Team, hebben vele andere games en bedrijven ze ook in hun games opgenomen.
In zijn interviews heeft Peter Moore, de voormalige voorzitter van EA Sports, meer licht op de zaak geworpen door loot boxes te vergelijken met het verzamelen van verschillende dingen. Voor Mr. Moore kunnen loot boxes niet beschouwd worden als een vorm van gokken omdat spelers er iets van krijgen telkens ze een aankoop doen, wat ontegensprekelijk verschillend is van het spelen op gokkasten, waar er geen garanties zijn dat ze iets krijgen. Er zijn geen garanties, dat is waar. Maar een casino storting van 10 euro https://onlinecasinopoint.nl/10-euro-deposit-casino/ kan je veranderen in een miljonair.
Naast FIFA is Star Wars Battlefront 2 een ander voorbeeld van een spel met veel in-game items weggestopt in loot boxes of alleen beschikbaar na lange uren van spelen. Helaas viel het spel niet in goede aarde bij het publiek, wat EA ertoe heeft aangezet het hele loot box-idee te heroverwegen.
Je kunt loot boxes ook vergelijken met booster packs die we zien in games zoals Yu-Gi-Oh. In wezen zijn ze hetzelfde - de spelers weten niet wat ze gaan krijgen, maar ze krijgen zeker iets, en de waarde en bruikbaarheid van de items komen neer op geluk. Daarom is het waarschijnlijk veel logischer om parallellen te trekken tussen het fortuin in kaartspellen en loot boxes.
Immers, spelers van gokautomaten blijven vaak met lege handen achter. Bovendien hebben de makers van virtuele automaten en Electronic Arts ook niet dezelfde controle over de uitkomsten, wat nog een reden is waarom slots en loot boxes verschillen. Men kan namelijk stellen dat het willekeurige karakter van loot boxes eigenlijk niet zo willekeurig is, aangezien de EA nog steeds kan beslissen wat er in die boxen wordt gevonden dankzij alle programmering onder de oppervlakte.
Niettemin, ook al gebruiken de ontwikkelaars van gokkasten RNGs om willekeurige uitkomsten te garanderen, kunnen de makers van gokkasten en casino's nog steeds beslissen over de frequentie van de grote klappen (of elke winst, wat dat betreft), de RTP-percentages, en andere essentiële kenmerken die bepalen wat de spelers kunnen winnen en hoe vaak.